domingo, 11 de noviembre de 2012

Actividad para 4to. AÑO A-B. Cierre: VIERNES 16 de Nov, 2012.

Enseñar física usando el videojuego AngryBirds
La empresa Rovio y CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), creadores de Angry Birds y el Colisionador de Hadrones (LHC) respectivamente, se unieron para trabajar en colaboración en un nuevo juego para enseñar a los niños la física de las partículas.
Este proyecto tiene su origen en el interés de Rovio por llegar a los más pequeños a través de su poderosa franquicia de pajaritos enojados. La empresa ya lanzó un programa de formación llamado “Zona de Juegos Angry Birds” en Finlandia, que cumple con las normas curriculares del programa de enseñanza inicial finlandés para niños de 3 a 8 años.
La intención de este trabajo colaborativo será brindar “experiencias de aprendizaje divertidas”, y para eso habrá una constante interacción entre productores de
Rovio y científicos del CERN
para ir creando libros y un juego de mesa en principio, pero con la intención de agregar otros productos en el futuro.
 
El Director de Educación del CERN, Rolf Landua, estuvo junto a Rovio en el lanzamiento de este proyecto en la Feria del Libro de Frankfurt y auguró que “con el trabajo en conjunto con Rovio, lograremos enseñarle a los niños la física cuántiva de forma divertida y simple”.

“Es un gran desafío para ambas partes, ya que todo nuestro conocimiento sobre la física moderna, un campo aún misterioso para muchos pero que ya posee más de 100 años de investigación, podrá ser promovido por la gran maquinaria de difusión que posee Rovio y Angry Birds”, agregó Landua.

La gigantesca maquinaria de franquicias y merchandising de
Angry Birds incluye proyectos para el lanzamiento de una línea de libros educativos para niños en colaboración con la editorial
Egmont Publishing, además de camisetas, peluches y parques temáticos que inundan todos los confines del planeta.

  •  Un grupo de profesores en EEUU han empezado a utilizar Angry Birds:  
El popular juego para teléfonos móviles, para plantear ejercicios de física y capitalizar en el gran interés que despierta este juego en los alumnos.
John Burk, un profesor de tercero de la ESO lo introdujo este curso pasado en el aula y explicaba en su blog cómo utilizarlo para aprender las leyes del movimiento parabólico de proyectiles. Según su experiencia, los estudiantes fueron capaces de comprender en 30 minutos dos ideas importantes: el componente horizontal del movimiento es la velocidad constante, mientras el componente vertical es la aceleración constante.
Asimismo, otro profesor Frank Noschese nos presentaba en su blog varios videos que pueden descargarse y utilizar para que los alumnos lleven a cabo varias investigaciones.
    ACTIVIDAD PARA 4TO. AÑO A-B. Instrucciones:
 
- La actividad consiste en hacer un comentario a esta entrada de Blog (hacer click en AGREGAR UN COMENTARIO), luego allí expones tu opinión. Luego, De acuerdo a la lectura sobre Angry Birds y su influencia en la Enseñanza de la Física, discuta o exponga su opinión (aprox. 150 palabras). Sobre que relación tiene Angry Birds con la Física, se puede enseñar física en Movimiento de Proyectiles ,¿Cómo?, es aplicable la Ley de Hooke?. Explique su respuesta con sus propias palabras.
 
 ¿Por qué el diseñador del juego hace que g tenga un valor diferente a 9.8 m/s²?
 
- Vean este video y saquen conclusiones al respecto:

El valor de esta actividad es de 10% (2 puntos netos). Se evaluarán criterios de Originalidad y Análisis y Procesamiento de la Información. Fecha de Cierre: VIERNES 16, NOVIEMBRE DE 2012. HASTA 10:00 P.M. IMPORTANTE COLOCAR SU NOMBRE APELLIDOS Y SECCIÓN EN LA ENTRADA DEL BLOG o EN SU OPINION.
Cordialmente;
Prof. Yefer Corro.

64 comentarios:

  1. Como tal, es una buena alternativa para enseñar física simple a muchas personas mediante un juego muy divertido y popular.
    Mi opinión en cuanto a la influencia en la enseñanza de física, es que prácticamente es un gran aprendizaje que se le puede hacer llegar a un individuo de una manera extremadamente fácil y llamativo porque muestra: el componente horizontal del movimiento es la velocidad constante, es decir, que mientras más constante y continua sea la velocidad, más llega a un punto más lejano en el componente horizontal, también muestra que el componente vertical es la aceleración constante. De igual manera se puede decir que "Angry Birds" Es una buena alternativa actual para mostrar algunas leyes de la física y optimizar una clase para que sea más llamativa y que los alumnos capten mejor el objetivo.

    Obviamente se puede enseñar Movimiento de Proyectiles en el juego, ya que contiene varias leyes que se integran en el mismo y genera un ejemplo de como es el Movimiento de un Proyectil. La ley de Hooke es aplicable ya que contiene muchos valores que se toman en cuenta para aplicar esa ley como la velocidad inicial y la altura inicial.

    El diseñador del juego decidió que la fuerza de la gravedad sea menor para que la velocidad sea más constante. También se puede notar como la velocidad disminuye un poco en la subida y vuelve a aumentar en la bajada.

    Cesar D'hoy 4to B

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    1. Gracias Cesar por tu análisis, pienso que también debías relacionar la ley de Hooke con la elasticidad, Fuerza y alargamiento. Saludos cordiales
      Prof. Yefer C.

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  2. Cuando un juego sale al mercado por decirlo asi llama la atencion de muchos, pues Angry Birds es uno de esos juegos ademas es un juego muy creativo en mi opinion ya que te muestra el movimiento de proyectil en fisica,es una manera de enseñar facil y
    divertidamente en el aula, pues si se puede enseñar fisica con este juego, si nos vamos a la practica que tuvimos con usted profesor en el laboratorio, nosotros teniamos un proyectil seria de esta manera el pajarito seria nuestra metra, y asi, con este juego se muestra que la velocidad disminuye en la subida y en la bajada acelera pues claro cuando sube tiene una gravedad y cuando baja la gravedad lo atrae, es como se dice todo lo que sube tiene que bajar.

    Se relaciona con la Ley de Hooke porque la ley se aplica a materiales elásticos hasta un límite denominado límite de elasticidad. Tambien tomando en cuenta otros componentes como lo es la velocidad, la aceleracion y la gravedad.

    El diseñador del juego hace que gravedad tenga un valor diferente para que la velicidad sea mas constante. Como dice el video la velocidad es constante y la gravedad es menor.

    Oriana Medina 4toB

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    1. Buen análisis Oriana, al comparar nuestro proyectil usado en laboratorio (metra) con Angry Birds. Saludos

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  3. Yanexit Delgado 4to “B”
    Anfry birds un excelente método para el aprendizaje de niños y adolescentes (sobre la física).ya que hoy en día lo videojuegos atraen mucho (mas aun si es un juego divertido).
    Gracias a la unión de ROVIO y CERN la enseñanza de la física(que muchos la ven tediosa) mediante angry birds, está llegando hacer una herramienta muy practica para enseñarla , tanto que estudiantes de EE.UU que lograban comprender una clase en 2 horas lo hacen en 40 minutos (gracias a su efectividad se está aplicando en varias partes del mundo ).
    En angry birds de observa movimiento de proyectiles, ya que, la trayectoria y moviente de los pajaritos va en sentido vertical o horizontal.
    La ley de hook si se aplica en este juego, ya que, al lanzar al pajarito se está aplicando fuerza (estirando) en la tira elástica donde se encuentra este.
    En el video muestra sencillamente lo que pasa en el juego con la velocidad y trayectoria de los pajaritos (la velocidad disminuye cuando el pájaro va hacia arriba y aumenta cuando esta va hacia abajo).el video también hace referencia a la ley de hook (explicada en el párrafo anterior).

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  4. Que bueno que ya no tengan problemas para publicar, Saludos para todos

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  5. Agry Bird
    Me parece un juego interesante y muy divertido que da la oportunidad a niños y adolescentes que ven la materia de fisica como algo aburrido o dificil de aprenderla de otra forma .
    Este juego nos da la oportunidad de aprender un poco mas sobre la ley de Hooke y el movimento de proyectiles .
    De modo que este juego utiliza la ley de elasticidad , masa , fuerza y aceleracion ademas de ley de altura maxima y tiempo de vuelo .
    Personalmente lo veo de esta forma :
    Cuando el pajaro se encuentra colocado en la china y se coloca en posicion para el lanzamiento se encuentra en la ley de elasticidad ,se le da al pajaro una fuerza para ser lanzado , el pajaro es la masa y cuando se lanza encuentra se altura maxima (Los puntos representan la trayectoria )y cuando desciende el pajaro golpea su objetivo.
    Este juego es educativo y divertido.

    Yesenia Garcia
    4to B

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  6. Bueno yo pienso, que mediante estos mecanismos los niños y adolescentes podrán divertirse y aprender más sobre física que empleando el método tradicional de aprendizaje, mediante este juego se dara un mayor rendimiento en el individuo ya que es una manera tan divertida de aprender podremos notar que lo científicos emplean estos para usar los hemisferios del cerebro creando un mayor desarrollo en la mente de cada uno. Además incentiva a que los niños se acerquen a la ciencia de una manera tan llamativa que crea un atención y un enfoque en estos individuos.
    Diríamos que si es aplicable las leyes de Hooke ya que estas se refieren y estudian la elasticidad además de Cuando un objeto de somete a fuerzas externas, sufre cambios de tamaño o de forma, o de ambos, que es lo que se puede notar cuando se pone en práctica este juego. Podemos ver en este juego la velocidad constante de los pajaritos, se puede notar su velocidad inicial y su velocidad final y podemos ver su altura máxima.

    Gracias a la ciencia, hoy en dia el mundo ha dado un giro dándonos las mejores herramientas para un mayor aprendizaje en el cual todos si nos lo proponemos saldremos beneficiados.

    Maria Jose Garcia
    4to B

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  7. Me parece muy interesante ya que llama la atención de niños , jóvenes y adultos de una manera diferente de aprendizaje en la física que podemos observar la masa , altura , tiempo y velocidad en un juego muy educativo .
    Es muy notable la relación que hay entre el juego y la fisca en la ley de Hooke que interpreta originalmente formulada para casos del estiramiento longitudinal, establece que el alargamiento unitario que experimenta un material elástico es directamente proporcional a la fuerza aplicada siendo el alargamiento, la longitud original, : módulo de Young, la sección transversal de la pieza estirada. La ley se aplica a materiales elásticos hasta un límite denominado límite elástico.
    En Angry Birds el jugador toma el control de una bandada de pájaros en su misión por recuperar los huevos de su nido, robados por un grupo de cerdos. El objetivo del juego es ir completando niveles, en cada uno de los cuales existen refugios formados por cristal, madera, piedra y otros materiales, donde los cerdos intentan esconderse. Con la ayuda de una destiladera o tirachinas, el jugador tendrá que lanzar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de esta manera eliminar a todos los cerdos del nivel. Se consiguen puntos por destruir partes de la estructura, eliminar un cerdo y terminar un nivel sin gastar todos los pájaros disponibles. Al finalizar cada nivel, el juego otorga estrellas - entre cero y tres - en función del número de puntos conseguidos. Las estrellas sirven para desbloquear niveles especiales. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa empezó a comercializar juguetes físicos de los pájaros y disfraces y todo tipo de merchandising

    Oscar Santaella
    4to B

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    1. Hubo plagio en tu análisis, tomaste muchas cosas de internet. Ya pude leer y constatar....Es un análisis no copiar y pegar, ya que si fuese asi yo no pediria nada sino lo leyera de Wikipedia o taringa...

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  8. Definitivamente Angry Birds es una manera muy fácil de saber un poco mas sobre el lanzamiento de proyectiles, sobre todos para niños pequeños ya que es un juego muy atractivo para ellos y también para nosotros los adolescentes, ya que cuando crecemos vemos materias como esta que nos ponen a pensar y ponemos nuestros conocimientos en relación con todo nuestro alrededor.

    Este juego nos enseña que mientras mas alto apuntes menos alcance tienes y si lo lanzas con menos altura tendrá mucho mas alcance al igual que velocidad, una interesante propuesta para enseñar física.

    Alexis Jimenez
    4to B

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  9. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  10. Leonel Moreno- 4To "B"14 de noviembre de 2012, 2:09

    Como parte de los retos del siglo XXI, por parte de los avances de los métodos con fines educativos ,y de mejores maneras de enseñar y llegarle a las personas ,como por ejemplo relacionando cosas(…he aquí dónde surgen los “mapas mentales”, relacionando…); Nos damos cuenta del gran éxito que ha tenido el juego “Angry Birds” y su enseñanza e influencia con la física, desde el interés que le presta un niño al juego, hasta dónde vemos la venta de un peluche representativo del juego; En ésta época no se trata de explicar solamente, sino de la mejor manera de explicar y llegarle a las personas y en éste caso relacionando un simple juego con la física. Es un gran logro esas uniones bilaterales para elaboración de juegos con fines de enseñanza, proyectos, entre otros… Para darle gran provecho.
    Se puede enseñar Movimiento de Proyectiles con Angry Birds, éste juego posee los elementos básicos para elaborar y explicar, temas y problemas de la física, con sus respectivas leyes y parámetros. Como también por el simple hecho de que el juego se basa en lanzar objetos, en éste caso “Pájaros”, en un aire ficticio, con una gravedad determinada, velocidad inicial, entre otros… y he aquí el movimiento de proyectiles.
    Es aplicable la ley de Hooke; como base del juego, lanzar el pájaro desde su respectiva base es el paso fundamental para desarrollar tanto el juego, como la física y sus temas derivados, ¿Por qué? Porqué se produce una fuerza, y un estiramiento, en éste caso con una resortera, y depende de éste estiramiento y del ángulo que se le aplique será el resultado del mismo, en el caso del objetivo general del juego, como por ejemplo: la velocidad.
    Por último, como se hace notar y alega el narrador del vídeo en Youtube: “ la velocidad es constante y la gravedad es menor”, el diseñador estableció esa gravedad para darle más sentido al juego, cabe recordar que uno de los objetivos del juego es la relación con la física… por ende, aplicó unos parámetros en dónde entrara aspectos básicos de la física. Más sentido y mayor objetividad con la gravedad ficticia aplicada en el juego, si la gravedad fuera otra,…incorrecta, el juego sería menos objetivo e impreciso para el jugador, quizás más difícil(De cumplir el objetivo del juego). Además, para que la velocidad sea más constante.

    Leonel Moreno A. / 4To “B”

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  11. Personalmente yo considero este juego "Angry Birds" como un juego que te pone a pensar la manera la cual tu puedes resolverlo en la menor cantidad de lanzamientos del pajarito! Ademas de ser un juego llamativo, dinamico y divertido es una excelente manera de ensenar la fisica y alguna de sus leyes a los alumnos, primero porque es un juego divertido que todos tenemos al alcance de la mano, podemos descargarlo tanto en los equipos apple como jugarlo via online! En cuanto a su relacion con la fisica, pudimos darnos cuenta en el video que este juego tiene que ver con la lay de hooke y el tiro parabolico, como menciona Ignacio Alarcon este tiene una gravedad diferente a la de la tierra. En este juego podemos darnos cuenta de su relacion con la ley de hooke ya que depende de diferentes factores para sus resutados por ejemplo la velocidad tanto inicial como la altura inicial los angulos la distancia la fuerza que se le aplica, como dicen en el video la velocidad disminuye en la subida y aumenta en la bajada. Como mencione anteriormente el juego tiene una velocidad diferente a 9.8 m/s² ya que este buscaba darle un mayor sentido y que la velocidad sea mas constante como dice en el video la velocidad es constante y la gravedad es menor.

    Mariana Glode
    4to"B"

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  12. Yo piensoooo que.....soy un pro en ese juego <3

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  13. En mi opinión es un buen tema que relaciona la Física y los juegos , lo inteligente y lo divertido. El juego se basa en lanzar distintos tipo de aves , que cada uno tiene una función especial , contra los cochinos verdes malignos , lanzando los pájaros con una , tirachinas eligiendo la fuerza ( F ) y el angulo ( º ). El objetivo del juego es acabar con todos los cochinos protegidos por muros de piedras , hielo y madera.

    En conclusión puedo decir que el juego me tiene absorbido en las horas muertas, va perfecto porque las pantallas se juegan rápido y a lo mejor en 5 minutos que tienes libres esperando a alguien puedes darle al vicio. Es extremadamente adictivo, por eso juega tanta gente jajaja, es muy divertido y es un reto para ti mismo el ir consiguiendo pasar todas las pantallas y obtener todas las estrellas. La música para mi gusto es algo repetitiva pero los sonidos de los pájaros y del juego en general son bastante graciosos. Los gráficos son los que hay, tampoco se le puede pedir mucho a un juego de estas características. Yo lo recomiendo.

    El juegos es una manera muy buena de enseñar los temas y contenido de física.

    Carlos Gamez

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  14. Yo creo que este juego nos enseña muchas leyes de la física que ya hemos aplicado en clase, tales como el lanzamiento vertical y horizontal, es una manera muy simple, divertida y eficaz de aprender, en el juego también notamos que cuando más alto se lance el objeto (en este caso el pájaro) se podrá notar una disminución en la velocidad a medida que pasa el tiempo pero en cambio cuando va cayendo se nota que incremente se velocidad gracias a la fuerza de gravedad.

    Lo que quiero decir es que es una muy buena manera de de enseñar física, es muy simple y además divertida, puedes aprender varias cosas tales como: las leyes del movimiento parabólico de proyectiles.

    En este juego podemos observar obviamente la ley de Hooke (elasticidad) en la liga de la resortera, que mientras más se estire más lejos llegara el objeto (pájaro)

    José Peiro 4to "B"

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  15. Esta forma de enseñar fisica en los niños y adultos es un método muy efectivo e interactivo , facilita el aprendizaje ya que es un juego sencillo e interesante y tiene fama a nivel mundial
    Con la ayuda de una resortera o liga, el jugador tendrá que arrojar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de este modo eliminar a todos los cerdos del nivel. (aquí podemos ver que se aplica las leyes de Hooke y movimiento de proyectiles).
    Aunque es sencillo el concepto, Angry Birds tiene cierta complejidad en temas de programación y diseño. Cualquier juego que haga uso de físicas supone un reto extra en la realización, desarrolló e implementación de dichas reglas comunes para todos los seres de este planeta.
    En Wired han prestado especial atención a este apartado y utilizando un programa de seguimiento y algunos vídeos del juego han elaborado un completo estudio sobre las físicas usadas y su similitud con nuestra realidad. Aplicando dichos resultados, además de obtener la función que describe la parábola que produce el pájaro rojo en un lanzamiento, también han determinado que en la vida real tendría que tener un tamaño de unos 70cm de altura. Curioso y elaborado, lectura imprescindible para cualquier amante de la física

    Luis Galindo 4to "B"

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    1. PLAGIO. Te copiaste de applesfera.com. No tiene validez.

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  16. Física y juegos, jamás lo había pensado. Angry Birds es claramente un juego muy famoso mundialmente, por su rápido forma de descargar y por su buena jugabilidad, claramente una parte de la población mundial a debido de jugar este juego. La verdad no tenía idea de que tenía algún tipo de relación con la física y ahora me doy cuenta de que está claramente relacionado con el tema de movimiento de proyectiles y la ley de Hooke. Con el movimiento de proyectiles ya que el proyectil (es este caso el pájaro) al ser lanzado con menor angulo llegara no tan lejos y tardara menos en tocar el suelo, a un ángulo intermedio tardará mas en llegar al suelo y tocara el suelo despues y a mayor angulo claramente el objeto hará una parábola y tarda mucho más en alcanzar el suelo y esto es claramente lo que se estudia en el movimiento de proyectiles. Con la ley de hooke se ve claramente que la fuerza que se le ejerce es el estiramiento del tirachinas más fuerte será impulsado el objeto (pájaro). Para mí el desarrollador de este juego no puso la gravedad como es en la vida real para que el pájaro alcance una velocidad y sea más constante en esta, es decir que no alcance el suelo con más rapidez como en la vida real.

    Luis Barrios
    4rto "B"

    Sabe.

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  17. Es muy cierto que Angry birds es una forma muy inteligente y divertida de aprender ya que los niños y adolescentes les llaman la atención este tipo de juegos, yo tengo el juego y ahora le veo una nueva manera de ver las cosas, ya no es un simple pájaro que lanzo para darle a un cochinos, ahora se que se relaciona con la física ya que al lanzarlo con distintos ángulos varia la velocidad y la distancia.

    Angry Birds es uno de los juegos actuales más populares para dispositivos móviles es Angry Birds, el cual con un sistema de juego tan sencillo ha sido de los más descargados y jugados en todas partes. Como muchos sabemos, el juego utiliza una mecánica simple: lanzar pájaros con una resortera para derrumbar construcciones, donde cosas como la trayectoria y el peso de los proyectiles juega un papel importante al momento de intentar pasar una escena.

    Existen muchos ejercicios física con respecto a Angry Birds

    Luis Scioscia
    4B

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  18. Este método para enseñar física me parece que es muy buena y muy interesante ya que no es monótono, si no divertido y llama la atención a la hora de aprender .Es más se parece mucho a la primera práctica de Laboratorio. Respecto al video, yo he jugado anteriormente este juego y pues la teoría que en este video se explica es muy cierta. Siempre el ángulo en el que se prepara el objeto, en este caso el pájaro, va a influir en la velocidad. Claro siempre hay que tener en cuenta la velocidad de la aceleración inicial ya que además de lo nombrado, eso también influye en el progreso. Y con esto también podemos saber la altura máxima (así como se hizo en la primera práctica de laboratorio), que sería el producto de la velocidad inicial, la fuerza que se le aplica, el ángulo, y el peso del objeto que son muy esenciales en este proceso. También se puede apreciar que la Ley de Hooke está aplicada a este juego, a mi parecer aquí también in fluye la elasticidad en el caso de la resortera ya que dependiendo de cuanto centímetros se estire influirá positivamente en el objeto y el alargamiento de la resortera es negativa ya que retrocede, para poder impulsar hacia delante. Y pues teniendo en cuenta todo esto se puede decir que de verdad es una buena herramienta de estudio, por lo que mencionado antes, llama la atención al estudiante. Y no sólo al estudiante si no a niños que pueden empezar a conocer un poco más de la física mediante este juego a sus 7 o 8 años y que en no les parezca una materia monótona y difícil, si no divertida y fácil de entender.

    Patricia Boada Bello
    4to "A"

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  19. Los chicos de Rovio no dejan de sorprendernos. Desde que anunciaron el lanzamiento de una nueva versión de su famoso Angry Birds ambientada en el universo de Star Wars, se ha generado una gran expectación. Máxime cuando el tráiler que nos presentaron nos dejaba con la baba colgando. Pues nada, por fin llegó el gran día y ya tenemos disponible Angry Birds Star Wars para descargar de manera gratuita en Google Play.

    Angry Birds Star Wars es un spin-off del juego original, donde los simpáticos personajes de la entrega original son reemplazados o caracterizados utilizando individuos de la guerra de las galaxias. Rovio sigue apostando por su modelo de juegos gratuitos con publicidad en Android, aunque también podemos encontrar una versión HD de Angry Birds Star Wars por 2,69 euros. Por tanto, sólo nos queda disfrutar con este juego capaz de mezclar dos sagas tan míticas.

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    1. Si no dejas el nombre como crees que te voy a colocar la nota?

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  20. Gracias a mentes brillantes se les puede enseñar a los niños(as) acerca de la física por medio de este juego. Sí hoy se aprende de los adelantos de la tecnología, es difícil imaginarse de tantas cosas que se puede realizar en un siglo aproximadamente. Llegará un momento que vamos aprender todo por medio de métodos didácticos. En mi opinión este juego capta toda la atención que se necesita para que la persona se emerja en él. A lo que me refiero es que va de acuerdo a los sentidos tanto la parte visual, auditiva y kinestesica.

    Tiene influencia sobre la física porque abarca las leyes de los movimientos parabólicos de proyectiles. De esta manera dando velocidad inicial al pájaro, según el ángulo de donde se lanza va a tener una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional. Tomando en cuenta que a mayor ángulo en el que se suelte la altura es mayor pero la velocidad disminuye mientras va en ascenso, haciendo que al llegar a su altura máxima la velocidad aumente en bajada.

    En el juego Angry Birds también está la Ley de Hooke. Ya que la fuerza de la resortera va en contra a la del pájaro, lo que hace que ocurra una constante elástica dándole así el impulso o la fuerza inicial al pájaro.

    Tiene una gravedad distinta con el sentido de que la velocidad sea más constante y es por eso que la gravedad es menor.

    Génesis Giuseppe 4º “B”

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  21. Por muchos años, la física se ha enseñado en liceos y universidades de manera muy monótona, y a mi parecer la información se pierde y no es de interés para la mayoría de los alumnos. He comentado con mis amigos y familiares de mayor edad la manera en que me han estado enseñando física y su reacción es de asombro y el comentario principal ha sido que: si hubieran aprendido la física de esta manera, todavía recordaran muchas cosas. Además, cada que juego Angry Birds, recuerdo lo que hemos aprendido en clase. Este juego es una excelente manera de enseñar física ya que consta de muchos colores, lo cual crea vistosidad; personalmente opino que toda materia de cálculo debe ser enseñada de la misma manera, con colores y mucho mas didácticas, así esta no pasaría desapercibida ya que no todos los alumnos tienen la misma capacidad de aprendizaje. Definitivamente el movimiento de proyectiles sí se aplica aquí, siendo el pájaro(en este caso) el proyectil. Este, al ser lanzado con menor ángulo no llegará tan lejos que si se le aplica un ángulo o fuerza mayor, tocando o no con mas rapidez el suelo, y esto es lo que se aplica en el movimiento de proyectiles.

    En cuanto a la Ley de Hooke, también es aplicada aquí. Como bien sabemos, "originalmente formulada para casos del estiramiento longitudinal, establece que el alargamiento unitario que experimenta un material elástico es directamente proporcional a la fuerza aplicada" también es aplicada en Angry Birds. Primeramente porque la ley antes mencionada se refiere a la Elasticidad, la cual se puede notar fácilmente en el estiramiento y encogimiento de la tirachinas, resortera o como se le quiera llamar. Y en cuanto a la gravedad, desde mi punto de vista, no se ha puesto como en la vida real para permitir quizás un efecto mas irreal, de juego virtual y para que el proyectil alcance una velocidad mas constante y no toque el suelo con tanta rapidez.

    Aless Mendoza. 4to B

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  22. Bueno, como introducción personal opino que A nivel pedagógico Angry birds tiene un gran éxito puesto que la forma en la que adhiere interés sobre las leyes y comportamientos de la física en el juego son impresionantes, Comenzamos el juego ya mencionado si es totalmente aplicable con las leyes de la física, puesto que el diseñador se a basado en algoritmos informáticos para plasmar condiciones que hagan realidad en pantalla los agentes físicos.
    EL porque la gravedad es diferente? un punto sugiere el hacer mas constante la velocidad y así dar alcance breve, pero viéndolo de manera sencilla son niveles y etapas de varios planetas para evitar algo constante y aumentar el nivel de dificultad para cálculos se cambia la gravedad al pasar niveles a su vez dando mas interés a los jugadores, mas que proyectiles parabólicos esto es el impulso por medio de fuerzas con componentes mezcladas en ejes cartesianos de trayectoria curva. lo cual nos forma un arco iniciando con la fuerza de lanzamiento perdiendo fuerza a altitud y incrementando de nuevo al entrar en onda con la gravedad, ahora hablando un poco sobre la ley de hooke la cual también demuestra "toda acción merece una reacción" que sucede cuando le damos una contra fuerza elástica a un material? en conocimientos de cuerpos este genera una fuerza de "esfuerzo" pero para materiales elásticos totalmente el se contrae con una fuerza misma, con sentido contrario a la dirección inicial, por lo tanto esto genera el despegue de los tiros en el juego. el estudio del juego se complica a la hora del peso del material, del resto aplicando formulas se puede obtener absolutamente todo con calculo físicos, iniciando por la inclinación o el angulo requerido de despegue teniendo la trigonometria del juego a mano.
    Christiand Abrahan Pedroza Perales (nigga)
    "4" año sección "B"

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  23. Un juego rápido y muy intuitivo, ideal para partidas cortas.
    La simpatía que desprenden los pájaros y cerdos.
    Casi 200 niveles llenos de retos.
    Una enorme cantidad de extras a desbloquear.

    Angry birds combina a la perfección los elementos clásicos para dar con una fórmula exitosa capaz de convencer a todo tipo de público y estar hoy en boca de todos. Un sorprendente fenómeno social.

    En Angry Birds el jugador toma el control de una bandada de pájaros en su misión por recuperar los huevos de su nido, robados por una piara de cerdos malvados. El objetivo del juego es ir completando niveles, en cada uno de los cuales existen refugios formados por cristal, madera, piedra y otros materiales, donde los cerdos intentan esconderse. Con la ayuda de una resortera el jugador tendrá que lanzar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de esta manera eliminar a todos los cerdos del nivel.
    Se consiguen puntos por destruir partes de la estructura, eliminar un cerdo y terminar un nivel sin gastar todos los pájaros disponibles. Al finalizar cada nivel, el juego otorga estrellas entre cero y tres en función del número de puntos conseguidos. Las estrellas sirven para desbloquear niveles especiales.

    "Mientras las se estire mas lejos llegara" Ley de hooke.

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  24. Profesor yefer disculpe por no responder su ultima pregunta en mi comentario no la habia visto pero la respuesta es porque la velocidad es constante
    Yesenia Garcia
    4to B

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  25. Es un contenido muy excelente para unir física y los juegos . El juego se basa en inclinar la palanca para disparar a los pájaros con el tirachinas intentando causar el máximo daño posible.
    La nueva versión que Rovio está haciendo de su superventas será la más completa gracias a nuevas opciones de juego.
    Ya ha salido el nuevo Angry Birds Star Wars las divertidas habilidades de los pájaros, los nuevos elementos de los escenarios y un diseño de niveles más complejos que nunca, consiguen que esta sea la entrega de Angry Birds más completa y divertida hasta la fecha.
    La relacion que tiene la física y el juegos es muy extensa , el juego esta relacionado con la gravedad , la fuerza , el angulo y la dirección.
    El juego es muy adictivo y divertido , perfecto para unirlo con la física.
    Ah tambien Rovio finalmente presentó al nuevo miembro del equipo de los pájaros furiosos. Se trata de Pink Bird, una pajarita que ataca con unas burbujas que parecen ser un arma letal para los cerditos.

    Rafel Perdomo

    4to B

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  26. Este juegos a pesar de ser divertido tambien nos enseña la ley de Hooke y el movimiento parabolico. Como dice la ley de Hooke es la elasticidad de la resoltera quew al lanzar el pajaro ocurre una constante elastica.

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  27. “con el juego de angry birds podemos notar que se toma en cuenta totalmente el aprendizaje del infante desde 3 años en adelante, así mismo este juego, no es tedioso, ni complicado, ya que con el pajarito, mas de 200 niveles, mecanismos de aprendizaje etc., llama la atención de muchos, aunque el juego puede verse simple, esta diseñado para seguir las leyes de la física gracias a la unión de ROVIO y CERN. A mi criterio Respondiendo la pregunta sobre la gravedad, es porque la gravedad del juego no es la misma que e la tierra ya que la velocidad es más constante y la fuerza de la gravedad es menor. Acotando mi opinión sobre la ley de Hooke cuando se aplica la ley de Hooke podemos comprender que la ley se aplica a materiales elásticos hasta un límite denominado límite de elasticidad, aplicando también gravedad, aceleración y velocidad.”
    Susana Morales 4to B

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  28. Angry Birds tiene cierta dificultad en temas de programación y diseño. Cualquier juego que haga uso de la física supone un reto extra en la realización, desarollo del juego.
    Han elaborado un completo estudio sobre las físicas usadas y su similitud con nuestra realidad. Aplicando dichos resultados, además de obtener la función que describe la parábola o el movimiento parabolico que produce el pájaro rojo en un lanzamiento.
    La creación del juego se basa en las propiedades físicas y como se mostró en el video tiene relación la la ley de Hooke.
    En Angry Birds Space , la última edición del videojuego , el manejo de la gravedad cambia debido a que la acción se desarrolla en el espacio exterior.Además, señala existe una ligera fuerza de fricción producida cada vez que un ave entra en un campo gravitacional.
    Este tipo de enseñanza es muy útil para que los alumnos aprendan de la fisica.
    Ya que algunos llegan a olvidar los contenidos , debido a la enseñanza que tienen.
    Este esta es muy dinámico en que es muy fácil de aprender. Y el juegos muy divertido y entretenido

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  29. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  30. Bueno la física moderna, es un campo que a pesar de tener mas de 100 años de investigación sigue siendo un campo misterioso; empresas como Rovio, La Cern , consientes de las infinidades de la física aplicada, desarrollan actividades dirigidas a los más jóvenes con el fin de sembrar en ellos el fabuloso mundo de la ciencia y así podríamos tener un mejor aprendizaje y mucho mas rápido.
    Con el juego Angry birds podemos aprender física de una manera más divertida y mucho más llamativa, me parece que los creadores de este juego tuvieron una excelente idea. Este juego demuestra de manera sencilla la velocidad que desarrolla un cuerpo (en este caso el pajarito) lanzado por la fuerza que genera la elasticidad del instrumento impulsor, principio este de la ley de Hooke.
    El cuerpo (el pajarito) al ser lanzado realiza el movimiento parabólico (principio de esta ley), que en la gráfica de lanzamiento de partículas demuestra que a mayor altura la partícula se unen (componente vertical esta dado por una aceleración constante), mientras que a menor altura la partícula se mantiene separadas (el componente horizontal del movimiento es la velocidad constante).
    En el juego la gravedad es diferente a 9.8 m/s2, porque la velocidad, como se demuestra en la figura, es constante, por lo que la fuerza de la gravedad es menor.

    Vanessa El Dbeissi 4to A

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  31. Yo no sabia que Angry Birds era un juego que tenia tanta relacion con la fisica , me parece muy reativo que las personas , ya sean niños o adultos , puedan saber algo de fisica facilmente.
    En el juego hay pajaros con diferentes abilidades , como el amarillo , el amarillo tien como abilidad ir con mas velocidad y tambien por eso tiene mas fuerza ; tambien esta el que es grande y rojo , ese no tiene ninguna abilidad , solo que tiene mas masa , por lo tanto cuando lo lanzas , como tiene mas masa y mas peso hace caer mas bloques.
    Otra cosa que tiene Angry Birds relacionado con la fisica es que cuando hechas al pajaro hacia atras y no lo lanzas esta en estado de reposo y no tiene ninguna velocidad y si lo hechas para atras que llega al limite va a ir con una mayor fuerza , pero si solo hechas la resortera solo un poco para atras no va a tener tanta fuerza.
    Angry Birds muestra muchas leyes de la fisica , entre esas leyes esta la Ley de Hooke.
    Bueno eso fue todo , John Roth 4to "B"

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  32. El juego Angry Birds es una excelente forma didáctica de aprender y aplicar las leyes de la física. Es un juego extremadamente popular alrededor del mundo, el cual lo juegan personas de todas las edades y aunque muchas no tengan idea ni se podrían imaginar que tiene relación con la física, pues la tiene, y están practicándola cada vez que llevan a cabo este juego.

    Angry Birds consiste en el lanzamiento de un pajarito hacia unas torres, con el fin de destruir a unos cerditos verdes que se encuentran en éstas. Éste juego tiene una gran relación con la física ya que el pajarito se lanza desde una liga elástica (“china”) la cual se relaciona con una de las leyes de la física, llamada la ley de Hooke. Después que se lanza al pajarito, éste sigue una trayectoria parabólica la cual también sigue las leyes del movimiento parabólico en la física.

    La ley de Hooke consiste en la elasticidad, por lo cual ésta ley si se aplica en el juego ya que para lanzar al pajarito se utiliza una liga que tiene propiedades elásticas. Desde el punto en el que se lanza al pajarito hasta que llega a la horquilla de la “china”, éste sigue una línea con un ángulo específico donde se aplica la ley de Hooke. El pajarito se mueve siguiendo el movimiento rectilíneo uniforme.

    El diseñador realizo un cambio en la gravedad de 9,8 m/s2 , ajustándola , para que el pajarito realice una trayectoria que no sobresalga de la pantalla del video.

    Mariángela Soto
    4to “B”

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  33. En la actualidad los jóvenes están estudiantes están al tanto de cada lanzamiento y están actualizados con la tecnología con respecto a los juegos. Muchos toman esto como una desventaja para los adolecentes porque puede distraer y no tener un buen rendimiento escolar pero, ¿Por qué no usar esos juegos actuales que todos conocen para aprender?. Un buen ejemplo de estos se encuentra el juego Angry Birds que en este caso se utiliza para explicar un poco mejor la física de una forma didáctica y divertida y dejar a un lado las típicas explicaciones que se vuelven tediosas en los pizarrones.

    Este juego Angry Birds simplemente explica y ayuda a comprender de una manera más sencilla lo que conocemos como Movimiento de Proyectiles que en este caso el proyectil se vuelve un Bird o Pajarito en Español que es lanzado de forma horizontal contra unos objetivos que tienen que ser destruidos. En el momento que se pone en movimiento este juego se nota fácilmente lo que tiene que ver con el Movimiento de Proyectiles ya que el Pajarito cuenta con una velocidad, ángulo, elasticidad velocidad inicial, velocidad final entre otros que se aplican el movimiento de proyectiles y obviamente la gravedad.

    Angry Birds no solo aplica este movimiento si no que también aplica la Ley de Elasticidad de Hooke porque la liga donde está el Pájaro antes de ser lanzado se le ejerce una fuerza hacia atrás y es estirada para así también ejercer una fuerza, dependiendo del estiramiento al proyectil y asi ser lanza con cierto Angulo y velocidad. Se le aplica la ley de Hooke a la liga o resortera que lanza el Bird o proyectil al objetivo.

    A parte de ser un muy buen juego y entretenido que por mi parte me gusta mucho, logra dar una idea de lo que se quiere explicar en estas leyes y movimientos de una manera más sencillas y educativas gracias a estas empresas Rovio que piensan en una manera futurística de enseñar.

    Oswaldo Matheus 4to “B”

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  34. Yo pienso que ya era hora de que le dieran un mejor uso a los juegos, que crearan un juego que influyera en toda clase de personas y fuera adictivo, y no aburrido, porque ya no influenciaría. Una vez que la persona lo ve como un buen juego, le llama mucho la atención, y se le hace muy fácil captar los simples temas de la física que se desarrollan y la total relación que existe.
    En el juego hay Movimiento de Proyectiles, con la simulación del juego, y hay movimiento de proyectiles porque hay lanzamiento de objetos, osea, por el simple hecho de lanzar el pájaro hay una velocidad inicial, una trayectoria y una altura máxima.
    La ley de Hooke está en el juego, al inicio, cuando hay una fuerza de estiramiento con la liga para generar luego la velocidad, el ángulo y la altura, osea, si aplica la ley de Hooke. El diseñador del juego coloco un valor distinto a 9.8 m/s² para que la velocidad fuera más constante y el juego cuadrara más, porqué si la velocidad fuera otra ,derrepente mas rápida, el juego seria mucho mas fácil y posiblemente perdería mucho sentido de jugarlo,además que si la idea fue que se hiciera el juego con bases concretas ne la física.

    José Viloria 4to B

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  35. Bueno este es un juego muy interesante que a llamado mucho la atencion de las personas a tal punto q tiene muchas versiones, pocos (incluyendome) al principio han pensado q este juego esta relacionado a la fisica.
    En este juego encontramos q se relaciona con el objetivo q vemos ahorita q es el movimiento de proyectiles y las leyes de Newton en el caso de la aceleracion, velocidad y fuerza q se le aplica al objeto o pajaro en este caso, y q este actua sobre un cuerpo q no se mueve para asi derribarlo, y obtener una puntuacion determinada.
    Tambien apreciamos la ley de Hooke en el momento q apuntamos con la liga para lanzar al pajaro, y este seria un metodo de enseña mucho mas recreativo q el comun, esta comprobado cientificamente q el individuo se relaciona mas con el tema a dar con interacciones motoras y recreativas q llevan a este a un nivel mayor de aprendizaje.

    Enrique Alvarado
    4to "A"

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  36. Mi opinión es que actualmente muchos mercados lanzan productos (juegos) y que el publico están atentas a ello. Me parece que el lanzamiento del juego "Angry Birds" a captado la atención de este público de una manera sorprendente ya que es un juego muy interesante, educativo y divertido, al jugarlo te das cuenta de que explica muchos aspectos de la física, ya sea el lanzamiento de proyectiles o la ley de Hooke.
    Este puede ser un gran método de enseñanza-aprendizaje, porque las personas a las que se les torna aburrido y/o complicada la física, se le puede facilitar el aprendizaje a través de este juego. En el caso de los pájaros, a mi parecer, representan una velocidad inicial, y luego en el desarrollo, es decir, el lanzamiento de proyectiles lógicamente aplica.
    La ley de Hooke se aplica a la elasticidad que surge cuando se empieza a desarrollar el juego... Otro ejemplo es cuándo el Prof. Yefer nos explico acerca del chicle en clases, que se estira siempre y cuando se le aplique una fuerza… Esto mismo pero en el caso de la resortera.
    El diseñador del juego estableció una fórmula para que el pájaro al ser lanzado tuviera una velocidad constante hasta llegar a su punto final... y cumplir su objetivo, de ser lo contrario el juego se vería totalmente afectado. "Angry Birds" es una gran manera de tener una mejor perspectiva o visión acerca de la física.

    Aldhymar Gonzales 4to “B”

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  37. yo creo que de forma inconsciente y divertida podemos incrementar nuestra perspicacia al entender la fisica de otra forma distinta gracias a la compañía rovio creando este juego angry birds ... el fin de este juego es ayudar a ver la forma fácil el movimiento de proyectiles mostrando por ejemplo el lanzamiento del pájaro con el objetivo de derrumbar las distintas torres y destruir a los cochinitos y la estructura y así ganar mas puntos . Este tiene que ver mucho con el movimiento de proyectiles ya que cuenta con todos los elementos de este resaltando la gravedad que es un punto importante en este juego ya que fue modificada y es distinta que la de la vida real este cambio fue hecho porque si era de 9.8 m/s2 el proyectil podía alcanzar el suelo en menos tiempo y no era el objetivo, este juego toca también la ley de hooke que al mi parecer esta en la resortera ya que según mas sea el estiramiento de la liga y mayor sea su angulo mayor sera la fuerza y la distancia que este tome

    en conclusión angry birds ademas de ser un juego muy divertido y sencillo nos enseña mucho acerca de la física descarguen lo y jueguen

    Carlos Brandt 4to A

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  38. genial forma de enseñar física me parece que es muy buena , interesante , divertida y muy util para el aprendizaje de la materia. yo he jugado anteriormente este juego y pues la teoria mostrada en el video que se explica me parece fascinante y cierta. Siempre el ángulo en el que se alista el pajaro (independiente de que pajaro), va a influir en la velocidad. Claro siempre hay que tener en cuenta la velocidad de la aceleración inicial ya que además de lo nombrado, y ademas pues la habilidad de cada pajaro. Y con esto también podemos saber la altura máxima (de hecho esta se relaciona con la primera practica de LAB), que sería el producto de la velocidad inicial, la fuerza que se le aplica, el ángulo, y el peso del objeto que son muy esenciales en este proceso. En mi opinion la ley de hook se demuestra debido a la tension y magnitudes de la resortera para lanzar las aves ya que dependiendo de cuanto centímetros se estire influirá positivamente , y el alargamiento de la resortera es negativa ya que retrocede, para poder impulsar hacia delante. Teniendo en cuenta toda esta informacion pienso que es una gran forma de enseñar fisica, por lo que mencionado antes, llama la atención al estudiante. Y no sólo al estudiante si no a niños que pueden empezar a conocer un poco más de la física mediante este juego a sus 7 o 8 años y que en no les parezca una materia difícil, si no divertida y fácil de entender.

    creo que el diseñador realizo un cambio en la gravedad de 9,8 m/s2 , con intenciones de ajustarla a la resolucion de los dispositivos donde se utilice ..... seria extraño que en un juego vieramos a un ave disparada mas de 5 segundos volando ...... jajajaja un saludo yefer

    David Aparicio 4to "A"

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  39. De acuerdo a lo que leí, acerca del juego Angry Birds es que no solamente sirve como de entretenimiento y diversion, ya que gracias a él niños y adultos pueden instruirse y aprender mas acerca de la física de una manera divertida y sencilla. ¿que si aprendemos de la fisica a traves de este juego? porsupuesto que si, ya que el juego consiste en derribar a ún objeto( en este caso seria animales situados) con una velocidad constante, con diferentes ángulos. Esto sencillamente no da a entender que este tipo de juego tiene mucha relacion con la fisica. Francia Campo 4to B

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  40. Me parece que es bastante interesante aprender a través de este juego llamado "Angry Birds" ya que es una manera practica, sencilla, divertida y menos complicada de aprender lo que es la física como tal, se relaciona con la física ya que para lograr los siguientes objetivos se utilizan la leyes de la física como por ejemplo tenemos la fuerza que se le aplica a la resortera lo cual hace variar la altura y también la distancia, lo normal que la velocidad disminuya subiendo y aumente bajado,en "Angry Birds" la gravedad es constante y la fuerza es menor , y se aplica la ley de Hooke ya que se utilizan las formulas de la misma.Y efectivamente aquí se puede enseñar la física a través de movimientos de proyectiles por lo que la ley de hooke es perfectamente aquí aplicable.

    Alejandro Jatar 4toA

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  41. Este juego es sencillo y simple, pero aplica la fisica, Como el Movimiento de proyectiles, La ley de Hooke, El Tiro Parabolico y otras leyes..
    Para jugar este juego no es necesario que sepas de fisica, Solo tener una perspectiva de donde va a caer el Pajaro en este caso hacia los cochinitos, Sabras que si lo lanzas con menor fuerza obviamente caera en un punto mas cercano y si lo lanzas con una fuerza mas elevada este llegara mas lejos. Pude observar o notar en este juego que mientras mas alto sea el lanzamiento en la subida sera mas lenta su velocidad y luego en la bajada sera mas rapida; La velocidad es constante osea que la fuerza de la gravedad es mas baja.
    En cuanto si se puede enseñar el Movimiento de Proyectiles claro ya que aplica lo mismo que dice esta teoria "Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial de dirección arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano." en el juego esta en que el pajaro es lanzado para derribar a los cochinitos, se lanza con un angulo pre terminado para que llegue a ellos, segun su peso.
    Angry Birds es un juego en que uno puede desarrollar e implementar algunas reglas de la fisica.
    Si es aplicable la ley de Hooke debido al estiramiento que se le aplica a la resortera cuando lanza a el pajaro hacia los cochinitos, esto permite que el pajaro se lanze con mas fuerza si se estiro mucho la resortera, aunque no llevara la misma fuerza, velocidad y distancia si no se estira lo suficiente.

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  42. Moisés Herrera 4to “B”
    Como se menciona en la lectura, la finalidad del juego Angry Birds es enseñar física. ¿Pero quienes ven o toma un verdadero interés o sentido para tener en cuenta esta ideología? La ignorancia hace que veamos el juego como algo común y entretenido pero no le vemos en realidad la verdadera enseñanza. Y seria bueno que el creador del juego colocara una introducción sobre que nos deja de enseñanza Angry Birds y que tan útil es este, antes de comenzar el juego, e intervenir más los ejes X y Y del plano cartesiano con el fin de que la persona que lo utilice se integre más hacia la física.
    Físicamente, Angry Birds esta relacionado con los siguientes aspectos:
    Primero: La representación gráfica de los puntos formados por la trayectoria del pájaro desde el punto en que se lanza (Punto inicial) hasta que cae,se puede ver que es una parábola.
    Segundo: La física estudia el movimiento de los cuerpos, algo que podemos ver en Angry Birds ya que se expresan de forma dinámica, estática y cinemática los pájaros que se visualizan como punto central del juego.
    Tercero: En el juego se puede hacer referencia a las coordenadas polares y a las coordenadas rectangulares como relación, ya que ambas están integradas en los sistemas de coordenadas en la física.
    La física se puede enseñar como Movimientos de Proyectiles porque en Angry Birds nos demuestra de forma practica una velocidad constante sobre el eje Y y una aceleración sobre este mismo eje. Además de que se forma un ángulo que es indispensable para saber la posición del cuerpo o pájaro; como también se puede denotar una velocidad y tiempo de llegada del pájaro. También se puede hacer referencia la gravedad que actúa en el cuerpo para caer, que se puede notar cuando el pájaro llega a su punto máximo en el eje Y con una velocidad de 0 y baja o tiene movimiento por una causa que no lo modifica, es decir, la gravedad.
    La Ley de Hooke se puede aplicar porque la liga que va a lanzar los pájaros posee una fuerza que es opuesta a la constante elástica y se aplica una fuerza para poder estirar la liga, sin embargo se puede incluir que la liga posee un alargamiento y dependiendo de la distancia de este se puede determinar que tan larga y corta puede ser su trayectoria y dependiendo del ángulo lo tan alto y bajo que puede llegar.
    El diseñador del juego coloco una gravedad diferente a la de 9.8 m/s2 para que la trayectoria del pájaro fuera mas largo y que tuviera una velocidad es más constante, es decir que la gravedad es menor que 9.8 m/s2 por lo tanto dar a entender que cuando se lanzan varios pájaros de diferente dirección se puede ver una diferencia entre las distancias que no se puede distinguir claramente porque es mínimo esta incertidumbre, que no se vería reflejada si fuera la gravedad de 9.8 m/s2.
    Moisés Herrera 4to “B”

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  43. La empresa Rovio y CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), creadores de Angry Birds, han tenido la maravillosa idea de crear un juego en el cual se puedan exponer algunos de los aspectos importantes de la física, como la gravedad, aceleración, elasticidad, velocidad, altura, fuerza, masa entre otros. También siendo incluido en clases para darles a los niños un avance de manera divertida sobre la física para que intenten entender este amplio y complicado tema en su futuro. El movimiento de proyectiles si aplica en este juego ya que el hipotético peso de los “pajaros” y la gravedad distorsionada juegan un papel importante en la trayectoria de este proyectil. La ley de Hooke es aplicable casi en su máxima expresión aunque no se tengan ciertos valores exactos. La goma del tirachinas se le ejerce una fuerza negativa y el proyectil es disparado gracias a la resistencia generada por la base de la resortera, este proyectil sale con una dirección previamente elegida por el usuario. Sin embargo una de las características de esta ley no se cumple, ya que la goma del “tirachinas” del cual son lanzados los objetos NO SE DEFORMA por lo cual no se tendrían parámetros físicamente medibles (constante elástica).La gravedad ha sido disminuida para que el proyectil mantenga una velocidad después de llegar a su altura máxima y poder trasladarse una distancia mayor.


    Alejandro Cabeza 4to "A"

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  44. Dayana Salcedo 4to A

    Ley de hooke, el juego tiene que ver con lanzamientos de proyectiles.
    El reto es, hasta cierto punto sencillo, por lo que la empresa creadora ha logrado hacer negocios con socios de gran poder que permite tener a los Angry Birds innovando con opciones de escenarios diferentes, nuevos retos y mayor dificultad.siempre hay que tener en cuenta la velocidad de la aceleración inicial ya que además de lo nombrado, y ademas pues la habilidad de cada pajaro. Y con esto también podemos saber la altura máxima , que sería el producto de la velocidad inicial, la fuerza que se le aplica, el ángulo, y el peso del objeto que son muy esenciales en este proceso.
    El profesor de Física Rhett Allain ya ha explicado en Wired las ecuaciones y algoritmos para que la “gravedad” de Angry Birds funcione como lo hace. Y señala que en la última edición del videojuego el manejo de la gravedad cambia debido a que la acción se desarrolla en el espacio exterior.
    Al jugar Angry Birds, uno se da cuenta de que se trata de un juego que se basa en la física para conseguir diferentes efectos dependiendo del ángulo y qué tanto se jale la resortera para lanzar a tu pájaro gruñón favorito.
    El análisis completo de Allain incluye ecuaciones donde encontró que las aves viajan a una velocidad de 25 metros por segundo (la misma velocidad que en las anteriores versiones). Además, señala existe una ligera fuerza de fricción producida cada vez que un ave entra en un campo gravitacional. Allain cree que de esta forma se evita que los pájaros sigan dando vueltas en las órbitas de los planetas.


    http://cdn.tecnologia21.com/2011/05/angry-birds-matematicas-fisica.jpg

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  45. Buenas noches. Para mi opinión el juego de Angry Birds tiene una estrecha relación con la física, ya que podemos aplicar formulas y teorías para lograr algún objetivo en el juego, ademas es un forma de llamar la atención de los mas pequeños, aquellos que piensan que la física es aburrida, a preguntarse porque suceden estas cosas en el juego, preguntarse si existe algo que determine el viaje del pájaro y preguntarse si esto es aplicable a la vida real.

    Se puede enseñar física en movimiento de proyectiles de una manera muy fácil, con este juego se le puede dar otro punto de vista al movimiento de proyectiles y entender mejor todo lo que una persona puede entender por una formula o un problema de física. Algo que la mayoría de nosotros sabemos es que en ocasiones podemos saber como hacer un problema de física, aplicando diferentes formulas en casos específicos pero no sabemos como esto sucede en vida real ni como se aplicaría. Ademas de todo esto, como cualquier niño se empezaría a tener mas interés en la física y el movimiento de proyectiles y a partir de este juego pasar a cosas mas complejas en busca de explicaciones a preguntas generadas al jugar el propio juego.

    Es totalmente aplicable a la ley de Hooke y ademas es una de las leyes a las cuales bajo mi opinión se basa el juego. Mediante observación y análisis de algunos detalles podemos obtener muchos datos sobre el juego como la velocidad inicial, el alargamiento de la cuerda etc. Es muy importante esta ley ya que mientras mayor sea el alargamiento de la cuerda, mayor será el impulso que tendrá el pájaro, ya que, el alargamiento y la distancia de este estiramiento determinara muchos aspectos como el alcance, la velocidad, el tiempo de vuelo y la potencia del impacto del pájaro.

    Como muchos han indicado y como el video nos puede señalar, la gravedad tiene un valor diferente al conocido por todos, esto fue realizado asi por el diseñador y creador del juego para que la velocidad sea mas constante, al querer que la velocidad tuviera esta propiedad, el resultado fue una gravedad menor.

    Eduardo Micciche 4to año "A"

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  46. En cuanto a mi opinión: podemos resaltar que si es muy buena idea para hacerles llevar a todo estudiante desde otro punto de vista la física y en cuanto la relación podemos ver como simplemente la velocidad se hace constante dependiendo de la fuerza que se aplique y en cuanto a la dirección podemos ver el Angulo en el que se lanza el pájaro y a través de la fuerza o el alargamiento que le demos y el Angulo que tenga, uno el jugador puede determinar con cierta facilidad donde puede llegar a caer sin ninguna fórmula. Este juego también tiene relación con la masa la altura el tiempo y la velocidad de forma muy simple y educada
    Bueno a parte , por medio de este juego podemos enseñarles desde los más pequeños hasta lo más grande con más facilidad como bien lo dice, podemos ver la física desde otro punto de vista más creativo y más divertida, si se puede enseñar la física como proyectiles a través de este juego podemos ver esta clase de ejemplo y hacer ver al público que si se puede, también por otra parte podemos relacionar la ley de Hooke con esto porque el alargamiento que se le da al proyectil o en este caso al pájaro esta directamente proporcional a la fuerza aplicada.

    Carlos Peralta 4 "B"

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  47. Angry birds es juego de móviles interactivo y didáctico que esta dirigido para niños y adultos que los ayuda a entender la fisica de una manera divertida en el cual se aplican las leyes de hoocke este juego consiste en que te dan una serie de pajaritos que son lanzados de una manera horinzontal y vertical aplicando una fuerza en la cual llegue a los cochinito de un tiro parabpolico y movimientos de proyectiles el obetivo de este juego es que con un solo lanzamiento llegues a derribar todos los cochinitos para estos debes saber en que angulo y que fuerza debes aplicar en el resorte. Stefany Hernandez 4To año "B"

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  48. jelitce leon 4to año A

    me parece que este juego es una manera diferente y mas dinamica para enseñar fisica, en ete juego se utiliza la Ley de hooke, ya que el juego tiene que ver con lanzamientos de proyectiles, A medida que subes de nivel tienes nuevos retos y mayor dificultad.siempre hay que tener en cuenta la velocidad de la aceleración inicial ya que además de lo nombrado, y ademas pues la habilidad de cada pajaro. Y con esto también podemos saber la altura máxima , que sería el producto de la velocidad inicial, la fuerza que se le aplica, el ángulo, y el peso del objeto que son muy esenciales en este proceso.

    en el caso mientras mayor sea el alargamiento mayo sera velocidad o impulso del pajaro.no es necesario saber de fisica para poder jugarlo

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  49. Son Aprox. Las 10:00 p.m CERRADO el foro. No hay oportunidades de recuperación.Pronto con las notas. Un abrazo a todos y Gracias por Participar
    Prof. Yefer Corro

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  50. Que bellos sus comentarios sacados de Google. <3

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  51. Son Aprox. Las 10:00 p.m CERRADO el foro. No hay oportunidades de recuperación.Pronto con las notas. Un abrazo a todos y Gracias por Participar
    Prof. Yefer Corro

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  52. al parecer los angry birds no solon suponen un entrenamiento mas o menos agradable para las horas muertas; su uso se extiende a fines didacticos en el campo de la fisica para los alumnos de secundaria
    en el caso de angry birds, la relacion con las leyes de la fisica y el punto de vista del jugador, es fundamental para entender la logistica del juego y no jugar "por probar". cierto es que con unos conocimientos basicos y mucha intuicion se puede jugar sin problema, pero conocer el "porque" es una buena manera de llevar a cabo el "como" y demostrar que todo responde a un patron o al menos lo intenta.
    a fin de cuentas, enseñar no es solo pontificar sobre los grandes logros de la humanidad a nivel cientifico; es tambien saber aplicarlos al dia a dia no solo para hacer la ciencia atractiva, pero tambien util.

    DANIELA BOU MANSOUR 4 "A"

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  53. aNGRY bIRDs tiene un sistema de juego tan sencillo ha sido de los más descargados y jugados en todas partes, como dice en el articulo se quiere lograr enseñar a los niños la física de forma divertida y simple, que hasta inconscientemente un niño puede aprender las principales leyes de físicas.

    Referente a la ley de Hooke,para poder estirar la liga se aplica una fuerza y la liga que lanza los pájaros posee una fuerza que es opuesta a la constante elástica la liga tiene una distancia maxima de alargamiento a través de este se puede determinar que tan larga y corta puede ser su trayectoria y dependiendo del ángulo se puede determinar la altura i distancia a la que llegara el pajaro.

    con este juego si se puede enseñar las leyes de los movimientos parabólicos de proyectiles. primero el pajaro tiene una velocidad inicial, dependiendo del ángulo al momento de disparar al pajaro, este, va a tener una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria.
    y finalmente g tiene un valor diferente a 9.8 m/s2 por que el pajaro podria alcanzar el suelo en menos tiempo, g se creo con un valor diferente con el sentido de que la velocidad sea más constante. ..... hola yefer !

    Nohemi Guevara 4to A

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  54. aNGRY bIRDs tiene un sistema de juego tan sencillo ha sido de los más descargados y jugados en todas partes, como dice en el articulo se quiere lograr enseñar a los niños la física de forma divertida y simple, que hasta inconscientemente un niño puede aprender las principales leyes de físicas.

    Referente a la ley de Hooke,para poder estirar la liga se aplica una fuerza y la liga que lanza los pájaros posee una fuerza que es opuesta a la constante elástica la liga tiene una distancia maxima de alargamiento a través de este se puede determinar que tan larga y corta puede ser su trayectoria y dependiendo del ángulo se puede determinar la altura i distancia a la que llegara el pajaro.

    con este juego si se puede enseñar las leyes de los movimientos parabólicos de proyectiles. primero el pajaro tiene una velocidad inicial, dependiendo del ángulo al momento de disparar al pajaro, este, va a tener una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria.
    y finalmente g tiene un valor diferente a 9.8 m/s2 por que el pajaro podria alcanzar el suelo en menos tiempo, g se creo con un valor diferente con el sentido de que la velocidad sea más constante. ..... hola yefer !

    Nohemi Guevara 4to A

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  55. aNGRY bIRDs tiene un sistema de juego tan sencillo ha sido de los más descargados y jugados en todas partes, como dice en el articulo se quiere lograr enseñar a los niños la física de forma divertida y simple, que hasta inconscientemente un niño puede aprender las principales leyes de físicas.

    Referente a la ley de Hooke,para poder estirar la liga se aplica una fuerza y la liga que lanza los pájaros posee una fuerza que es opuesta a la constante elástica la liga tiene una distancia maxima de alargamiento a través de este se puede determinar que tan larga y corta puede ser su trayectoria y dependiendo del ángulo se puede determinar la altura i distancia a la que llegara el pajaro.

    con este juego si se puede enseñar las leyes de los movimientos parabólicos de proyectiles. primero el pajaro tiene una velocidad inicial, dependiendo del ángulo al momento de disparar al pajaro, este, va a tener una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria.
    y finalmente g tiene un valor diferente a 9.8 m/s2 por que el pajaro podria alcanzar el suelo en menos tiempo, g se creo con un valor diferente con el sentido de que la velocidad sea más constante. ..... hola yefer !

    Nohemi Guevara 4to A

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  56. Disculpen, los comentarios y análsis serán evaluados hasta el comentario de Jelitce León, el resto no será considerado, por impuntuales.
    Prof. Yefer Corro

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